Видеоигры на материале русской культуры вызывают интерес в Китае - агентство

РИА Новости 31.07.26 Слов: 430

Видеоигры с элементами российской культуры и истории вызывают интерес среди китайских геймеров. Об этом ТАСС рассказала заместитель генерального директора Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы по стратегическому развитию Анастасия Рыбкина на выставке цифровых развлечений ChinaJoy в Шанхае.

"Для российских разработчиков Китай - это огромная и вовлеченная аудитория, - отметила она. - Китайские партнеры стабильно интересуются проектами из России, а живой отклик вызывает то, чего нет у конкурентов, - оригинальные механики и игры на материале русской культуры, истории и мифологии".

Рыбкина указала, что российские игры выделяются на фоне конвейерного контента атмосферой, визуальным языком и драматургией. "Наш опыт на азиатских выставках подтверждает: проекты со славянской мифологией, фольклором и необычными сеттингами стабильно вызывают заметный интерес", - добавила она.

"Российский рынок в свою очередь также интересен для китайских компаний, - рассказала представительница АКИ. - Это около 87 млн игроков, и одна только Москва - 57% регулярно играющего взрослого населения". "С точки зрения видеоигровой разработки, наш рынок тоже привлекателен, - добавила она. - В Москве сконцентрированы таланты, при этом разработка обходится дешевле, чем во многих других странах".

По оценкам представителей индустрии, стоимость разработки видеоигрового продукта в Москве примерно в три раза ниже, чем в США, и вдвое ниже, чем в Европе, при том что российские специалисты считаются одними из сильнейших по инженерии, художественному оформлению проектов и производственным процессам, рассказала Рыбкина. "Для китайских студий Московский кластер видеоигр и анимации - удобная точка входа на русскоязычный рынок и площадка для партнерств: кластер помогает с инфраструктурой, аутсорсом и, при необходимости, с локализацией", - добавила она.

Российский стенд на ChinaJoy

Как рассказала Рыбкина, на российском стенде в Шанхае представлена практически вся жанровая палитра - тактические шутеры и авиасимуляторы, стратегии, RPG, экшн-платформеры, хорроры, гоночные симуляторы, VR-проекты. Многие из них уже адаптированы под китайский рынок с локализацией и настройкой под местное законодательство, и часть релизов на рынок КНР ожидается на горизонте ближайших месяцев.

"Среди наиболее заметных релизов для китайской аудитории - слэшер по мотивам славянского фольклора TSAREVNA: Age of Tales от студии WATT, VR-игра War and Peace по роману Льва Толстого от компании "Менса VR", первый российский гоночный симулятор с отечественными трассами и автомобилями от SMP Esports", - рассказала Рыбкина. "Отдельный кейс - Awaken: Astral Blade. Игра была создана в Китае и издана российской компанией "Бука", и это показательный пример того, как совместные производственные и издательские связи начинают работать в обе стороны", - резюмировала она.

Крупнейшая азиатская выставка цифровых развлечений ChinaJoy проходит с 31 июля по 3 августа в Шанхае. В ней принимают участие 900 компаний со всего мира, включая российские VK, RuStore, Yandex Ads и Агентство креативных индустрий (АКИ) при Департаменте культуры Москвы.

Новости

Читайте также

Новости

МО Британии усилило проверку цепочек поставок после выявления уязвимости у дронов - СМИ
Фигурное катание является мостом между народами России и Китая - олимпийская чемпионка
Судоходная компания из КНР запустила первый регулярный рейс в Европу по Севморпути
Участие в ВЭФ уже подтвердили многие страны, включая КНР, Индию, Японию и ОАЭ - Кобяков
Правительственные сайты Тайваня попали под ИИ-кибератаки - СМИ
Студентка из Чебоксар пропала в Китае – МВД Чувашии